Historia Internetu
prezentacja
W znaczeniu informatycznym Internet to przestrzeń adresów IP przydzielonych hostom i serwerom połączonym za pomocą urządzeń sieciowych. W poniższej prezentacji opisano etapy jego rozwoju.
Strona internetowa poświęcona programowaniu
realizowana w ramach projektu stypendialego: "Mazowsze-stypendia dla uczniów szkół zawodowych"
W znaczeniu informatycznym Internet to przestrzeń adresów IP przydzielonych hostom i serwerom połączonym za pomocą urządzeń sieciowych. W poniższej prezentacji opisano etapy jego rozwoju.
W znaczeniu informatycznym Internet to przestrzeń adresów IP przydzielonych hostom i serwerom połączonym za pomocą urządzeń sieciowych. W poniższej prezentacji opisano etapy jego rozwoju.
Język CSS służy do opisu formy prezentacji (wyświetlania) stron internetowych w przeglądarce. Jego podstawy zostały omówione w formie prezentacji multimedialnej.
HTML oraz CSS to podstawowe języki programowania, służące do tworzenia stron internetowych i aplikacji webowych. Różnią się jednak pod wieloma względami oraz zasadą działania.
Dalsze tworzenie swojej własnej strony nie jest wcale takie trudne. Przedstawiamy sposób stworzenia strony krok po kroku przy wykorzystaniu zarówno języka HTML jak i CSS.
Tworzenie swojej własnej strony nie jest wcale takie trudne. Przedstawiamy sposób stworzenia strony krok po kroku przy wykorzystaniu zarówno języka HTML jak i CSS.
Dane dzielą się ze względu na typ, czyli opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.
HTML jest to kod używany do tworzenia struktury strony i jej zawartości. Składa się z serii znaczników (tagów), których używa się do zamknięcia, tak aby wyglądały i działały w określony sposób.
Głównym celem złożoności obliczeniowej jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych. Zasobami są np.: czas, pamięć lub liczba procesorów.
Aby nazwać dany pojekt algorytmem, musi on spełniać kilka ważnych warunków. Są to cechy algorytmów, stwierdzające, że dany algorytm jest poprawny, opisane one zostały poniżej.
Każde zadanie wykonane w dziale algorytmy możesz sam przetestować pobierając odpowiedni plik z listy poniżej. Pamiętaj jednak, aby otworzyć plik potrzebujesz odpowiedniego programu.
Swoją przygodę z programowaniem należy zacząć od wyboru odpowiedniego programu, który umożliwi nam tworzenie własnych programów. Jedną z lepszych propozycji dla systemów Windows jest Code::Blocks
Zadania związane z algorytmami iteracyjnymi, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".
Algorytm iteracyjny to algorytm który uzyskuje wynik poprzez iterację, czyli powtarzanie danej operacji z góry określoną liczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.
Zadania związane z algorytmami stabilnymi i niestabilnymi, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".
Algorytmy niestabilne, powoduje małe błędy obliczeń, które następnie rosną i istotnie zniekształcają ostateczne wyniki. W algorytmach stabilnych takie błędy nie występują.
Zadania związane z algorytmami z warunkami, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".
Czyli algorytmy zawierające instrukcję warunkową i pozwalają na wyprowadzenie kilku rodzajów wyników. Ważną kwestią są także operatory wykorzystywane do określania wymagań.
Zadania związane z algorytmami liniowymi, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".
W naszym życiu codziennym możemy znaleźć mnóstwo przykładów algorytmów liniowych. Są to takie rodzaje algorytmów, które zawierają czynności wykonywane jedna po drugiej.
Zadania związane z algorytmami, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".
Od czego zacząć? Najlepiej od samego początku. Czyli od budowy i sposobu zapisywania algorytmów, które stanowią sposób postępowania prowadzący do rozwiązania określonego problemu.