Programowanie
Informatyka 2018

Strona internetowa poświęcona programowaniu
realizowana w ramach projektu stypendialego: "Mazowsze-stypendia dla uczniów szkół zawodowych"

Historia Internetu
prezentacja

W znaczeniu informatycznym Internet to przestrzeń adresów IP przydzielonych hostom i serwerom połączonym za pomocą urządzeń sieciowych. W poniższej prezentacji opisano etapy jego rozwoju.

Historia Internetu
prezentacja

W znaczeniu informatycznym Internet to przestrzeń adresów IP przydzielonych hostom i serwerom połączonym za pomocą urządzeń sieciowych. W poniższej prezentacji opisano etapy jego rozwoju.

Różnice między
HTML a CSS

HTML oraz CSS to podstawowe języki programowania, służące do tworzenia stron internetowych i aplikacji webowych. Różnią się jednak pod wieloma względami oraz zasadą działania.

Strona internetowa-
część 2

Dalsze tworzenie swojej własnej strony nie jest wcale takie trudne. Przedstawiamy sposób stworzenia strony krok po kroku przy wykorzystaniu zarówno języka HTML jak i CSS.

Strona internetowa-
część 1

Tworzenie swojej własnej strony nie jest wcale takie trudne. Przedstawiamy sposób stworzenia strony krok po kroku przy wykorzystaniu zarówno języka HTML jak i CSS.

Typy danych
C++

Dane dzielą się ze względu na typ, czyli opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.

HTML-
wprowadzenie

HTML jest to kod używany do tworzenia struktury strony i jej zawartości. Składa się z serii znaczników (tagów), których używa się do zamknięcia, tak aby wyglądały i działały w określony sposób.

Złożoność
obliczeniowa

Głównym celem złożoności obliczeniowej jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych. Zasobami są np.: czas, pamięć lub liczba procesorów.

Właściwości
algorytmów

Aby nazwać dany pojekt algorytmem, musi on spełniać kilka ważnych warunków. Są to cechy algorytmów, stwierdzające, że dany algorytm jest poprawny, opisane one zostały poniżej.

Pliki
C++

Każde zadanie wykonane w dziale algorytmy możesz sam przetestować pobierając odpowiedni plik z listy poniżej. Pamiętaj jednak, aby otworzyć plik potrzebujesz odpowiedniego programu.

Program
Code::Blocks

Swoją przygodę z programowaniem należy zacząć od wyboru odpowiedniego programu, który umożliwi nam tworzenie własnych programów. Jedną z lepszych propozycji dla systemów Windows jest Code::Blocks

Zadania- algorytmy
iteracyjne

Zadania związane z algorytmami iteracyjnymi, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".

Algorytmy
iteracyjne

Algorytm iteracyjny to algorytm który uzyskuje wynik poprzez iterację, czyli powtarzanie danej operacji z góry określoną liczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.

Algorytmy stabilne
i niestabilne

Algorytmy niestabilne, powoduje małe błędy obliczeń, które następnie rosną i istotnie zniekształcają ostateczne wyniki. W algorytmach stabilnych takie błędy nie występują.

Zadania- algorytmy z warunkami

Zadania związane z algorytmami z warunkami, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".

Algorytmy
z warunkami

Czyli algorytmy zawierające instrukcję warunkową i pozwalają na wyprowadzenie kilku rodzajów wyników. Ważną kwestią są także operatory wykorzystywane do określania wymagań.

Zadania- algorytmy
liniowe

Zadania związane z algorytmami liniowymi, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".

Algorytmy
liniowe

W naszym życiu codziennym możemy znaleźć mnóstwo przykładów algorytmów liniowych. Są to takie rodzaje algorytmów, które zawierają czynności wykonywane jedna po drugiej.

Zadania- algorytmy wprowadzenie

Zadania związane z algorytmami, w większości pochodzące z podręcznika: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik, część 1. Zakres rozszerzony", wydawnictwo: "Helion".

Algorytmy
Wprowadzenie

Od czego zacząć? Najlepiej od samego początku. Czyli od budowy i sposobu zapisywania algorytmów, które stanowią sposób postępowania prowadzący do rozwiązania określonego problemu.